受験生の戯言

メモ書き程度 ポケモン/はいふり/ラブライブ 等

【ポケモンSM】 慎重メガハッサム育成論 【環境を薙ぎ払え】

最終更新日︰2017/07/12
過去作やメガ石解禁に伴って環境が大幅に変わったのでSMレートシーズン1の頃に書いたものを大幅に加筆修正しました。修正箇所は青色の文字で書いてあります。

初書き時の内容は傍線で消したりそのまま残したりしてるんで、もしSMシーズン1準拠ルールでやるときに使いたくなったら参考にしてください(ないと思いますが)。


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初書き︰2016/11/30
皆さんお久しぶりです。初めましての方は初めまして。

ポケットモンスター サンムーン』ついに発売されました! 私は発売日学校があったんですが、一日中学校でポケモンしてました^p^。 今作はストーリーも面白く、内容が濃かったのでとてもストーリーを楽しむことができました。

さて、ストーリーを楽しむと次はやはり対戦ですよね! 対戦のために孵化環境や厳選環境を整えてる方、すでにレートに潜っている方、いろいろな方がいると思います。私自身は厳選しつつレートという感じなんですが、そんな中で私が強い、環境に刺さってると思ったポケモンを紹介しようと思います!




それはタイトルにあるポケモン


http://www.serebii.net/art/th/212-m.png


メガハッサムです!!


SM新ポケではないのですが、環境的にかなり強いので紹介したいと思います。



まず、ハッサムのタイプは
虫/です。

この『』タイプ。これが環境にとても刺さっています。カプやミミッキュ等のフェアリー増加の影響ですね。



次に、メガハッサム種族値を見てみましょう。

ハッサム
70-130-100-55-80-65

メガハッサム
70-150-140-65-100-75


ご覧の通り、ハッサムはメガ進化をすることで高い耐久を得ることができます。今回紹介する型はこの耐久を活かしたものとなっています。

調整等

ハッサム
持ち物:ハッサムナイト
性格:慎重
特性:テクニシャン→テクニシャン
努力値:236-4-4-0-244-20
努力値︰252-4-28-0-204-20
実数値:175-171-161-x-166-98
実数値︰177-171-164-x-166-98
技:バレットパンチ/追い打ち/剣の舞/羽休め
技:バレットパンチ/追い打ちor叩きor泥棒/剣の舞/羽休め

解説

〈役割対象〉
エスパー・フェアリー・草・鋼全般、特殊低下力

〈持ち物〉
コンセプトなので確定

〈性格〉
数の多い特殊フェアリーに受けだすため慎重

努力値
HP 努力値効率のために175ではなくぶっぱ
攻撃 あまり
防御 特化ランドの地震確定2発耐え
特防 可能な限り
素早 準速ガラガラ抜き

〈技〉
バレットパンチ
メインウェポン

追い打ち
呼ぶ鋼やガラガラへの打点
泥棒にしない理由は
 
http://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/pokemon/160719_06/thumb.png

そう、こいつ
ミミッキュへの対策ですね。
ミミッキュ対面で追い打ちを撃つことにより化けの皮を剥がすことができます。


叩きor泥棒
ミミッキュは未だに流行ってますが、持ち物落とせる叩きや威力の高い泥棒のが使いやすいです。ガルドも多いですしね。追い打ちもなしではないですが……。どれにするかはPTと相談ですね。


⑶剣の舞
抜き性能を高めます


⑷羽休め
高速回復技
これも抜き性能を高めます
また、サイクルも回しやすいです


このハッサムの抜き性能が半端じゃないです。役割破壊されなければ2たて3たてすることもしばしばあります。

悪技のところは蜻蛉返りもありですが、その場合ガルドに本格的に勝てないので注意が必要です。また、悪技を採用しないのならばSをADにまわすのもありです。


〈特殊被ダメージ〉(カプはフィールド込)
特化眼鏡テテフ サイキネ 確定3発(40.7-47.5%)

特化テテフ サイキネ 確定4 発(27.1-32.2%)

特化テテフ めざ炎 確定2発(65.5-79.1)

特化ガルド シャドボZ 確定2発(71.2-83.6%)
※シャドボZ+4ふり影うち確定耐え
 

C252コケコ 10万V 確定3発(39.5-47.5%)

C252コケコ 10万Z 確定2発(76.3-90.4%)

C↑特化レヒレ ドロポンZ 低乱数1発 (88.7- 105.1%)

〈物理被ダメージ〉
特化ランドロス 地震 確定3発(42.4-49.7%)  

特化ミミッキュ シャドクロZ 超低乱数2発(85.3-100.6)
※剣舞後に乱数下1つ切って耐え

特化メガマンダ 捨て身 確定2発(61.0-71.8%)

A252メガギャラ 滝登り 超高乱数3発(32.8-39.0)


〈与ダメージ〉
〜素バレットパンチ
H236テテフ(フィールドなし) 高乱数2発(48.0-56.0%)

H4ミミッキュ 確定2発(61.1-73.3%)


〜A2↑バレットパンチ
無ふりガブリアス 確定2発(55.7-65.6%)

無ふりコケコ 確定2発(75.2-89.7%)

H252メガゲンガー 確定2発(70.1-82.6%)


〜A3↑バレットパンチ
H4ランド 確定2発(50.9〜60.6%)

〜A4↑バレットパンチ
無ふりコケコ 確定1発

H252メガゲンガー 確定1発


〜A2↑叩き落とす(持ち物あり)〜
H252ガルド 低乱数1発(87.4〜104.2%)

無ふりテテフ 中乱数1発(90.3〜106.9%)

〜A4↑叩き落とす(持ち物あり)〜
特化ナットレイ 確定2発(51.4〜60.8%)

〜A4↑はたき落とす(持ち物なし)〜
H252ガルド 低乱数1発(88.6〜105.4%)

〜素追い打ち(2倍時)〜
H4ミミッキュ 確定3発(39.7-47.3%)

B4メガメタグロス 確定3発(40.0-47.7%)

H252メガゲンガー 確定2発(62.3-74.3%)

〜A2↑追い打ち〜
H252Aガラガラ 確定2発(71.9-85.0%)

H252ギルガルド 確定2発(55.1-65.9%)

H244テッカグヤ 高乱数3発(31.0-36.9%)

補足とまとめ

努力値に関してですが、私は少しでも火力を出すためにあまりの8をABにふりましたが、Dぶっぱでも問題はありません。またSのラインはこれ以上は下げられないと思います。

基本的な立ち回りとしては、サイクルをしつつ相手のPTを削っていき、最後にメガハッサムで舞って全抜き、というスタイルがやりやすいです。また、壁展開もかなり使いやすかったです。私はキュウコンと組み合わせて使っていたのですが、襷キュウコンで荒らして最後にオーロラベールを貼って退場し、そこからメガハッサム展開。という流れが多かったです。受け出す際はテテフのめざ炎などの役割破壊技に気をつけましょう。



ここまでお読みいただきありがとうございます。メガハッサムは6世代から強いですが、今はさらにその強さが光るポケモンとなっています。


 
はじめにも書きましたが、SMシーズン1の時に書いた記事を現在(2017/07/12現在)の環境に合わせて書き直したものです。メガハッサムは今の環境でも十分通用するスペックを持っていると思います。メガハッサムを育成する際の参考になれば幸いです。




質問などあればTwitter(@sattoh310)までお願いします。
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最近友人のCANONTwitter↓)に描いてもらったプロ画がとてもお気に入りのさっとーでした。
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以下はSMシーズン1当時の努力値におけるダメージ計算。せっかく計算したので消したくなかったんです。


〈特殊被ダメージ〉
特化デンジュモク 10万ボルト 超低乱数2発(43.4-51.4%)
特化テテフ めざ炎 確定2発(64.0-75.4%)
特化眼鏡テテフ サイキネ 確定3発(39.4-46.3%)
無補正C252コケコ 10万 確定3発(38.3-46.3%)
無ふりテッカグヤ 放射 確定2発(61.7-73.1%)
無補正C252メガゲン シャドボ 確定3発(34.9-41.7%)
特化ギルガルド シャドボ 確定3発(34.9-41.7%)
特化アシレーヌ 熱湯 中乱数3発(30.9-36.6%)
無補正C252メガルカリオ 波動弾 確定3発(40.0-48.0%)
特化眼鏡サザンドラ 悪波 中乱数2発(45.1-53.7%)
特化サザンドラ 大文字 確定1発

〈物理被ダメージ〉
特化ガブリアス 地震 確定3発(40.0-48.0%)
特化珠ミミッキュ シャドクロ 超低乱数3発(29.1-34.3%)
無補正A252フェローチェ 飛び膝 超高乱数2発(49.7-58.9%)
特化マッシブーン 馬鹿力 確定2発(50.3-60.0%)
無ふりギャラドス 滝登り 高乱数4発(24.0-28.0%)
特化メガギャラドス 滝登り 確定3発(36.6-43.4%)
無補正A252メガルカリオ インファ 確定2発(64.0-75.4%)
無補正A252コケコ ワイボ 中乱数2発( 45.1-53.7%)




 

【東海シングルフェスタ】嵐の夜のバンギランド【ポケモンORAS】

前回の宣言通り東海シングルフェスタの記事です。

まず結果ですが…


6勝4敗の予選落ちです。


試合の細かい内容についてはあとで触れるのでまずはPT紹介から


今回使ったPTはこちらデデーン



f:id:sattoh310ss:20160822094252j:plain



その名も†嵐の夜のバンギランド†


どこが嵐でどこが夜なんだよというツッコミがあると思うので説明します。

 まず嵐といえば雷。これは言わずもがな、霊獣ボルトです。また、嵐には荒れ狂う海も欠かせません。それがマリルリです。「マリルリなんてかわいいしどこも荒れてないだろ!」と思われる方もいると思いますが、このマリルリの持ち物をよく見てください。そう、鉢巻ですね? この鉢巻の超火力で相手のPTを荒らす水、まさに嵐です。

 では夜はなんなのかと言われますと、単にゴロが良かっただけです…………なんて言うと怒ららそうなので一応説明しますと、これを書いてるのが夜だからです。まあ嵐でも何でもなく月が美しい晴天なんですが。


PT詳細

 とまあ茶番はこのあたりにしておいて本題へと入りましょう。以下はPTの調整などの紹介です。

ポケモン名@持ち物 特性
性格 実数値(努力値)

となっています。



バンギラス@メガ石 
砂おこし→砂おこし 陽気
メガ前 175-186(252)-130-x-121(4)-124(252)
メガ後 175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)
エッジ/噛み砕く/身代わり/竜舞


一応このPTの軸ですが、クチート多すぎてあまり選出できなかったです。
〈調整〉
調整などなにもないAS252です。Hは無ふりで175(16n-1/4n+3)となるのであまりはDに。1舞でゲッコウガを抜きたかったので意地ではなく陽気を選択。
〈技〉
コンセプトの竜舞と一致最大威力のエッジは確定。噛み砕くは命中安定の一致技が欲しかったので入れました。エッジじゃなくてもいい場面はなるべく噛み砕くを打つようにしています。身代わりはクレセやポリ2を起点にするために入れました。噛み砕くと身代わりは地震や冷Pと選択です。
〈与ダメージ〉
A↑エッジ H252ふりマリルリ 低乱1(ステロ込確1)
A↑エッジ H4ふりメガル 確2(ステロ込高乱1(75%))
A↑↑エッジ 特化ポリ2 確2
〈被ダメージ(砂下)〉
無ふりスイクンの熱湯 26.6~34.3% 
C↑特化ポリ2の冷b 24~28.6%



霊獣ランドロス@ゴツメ 威嚇
意地っ張り 
195(244)-183(12)-142(252)-x-100-111
地震/ステロ/岩封/馬鹿力

バンギラスのお供です。物理受け兼ステロ要員。
〈調整〉
H4ガブリアス地震超高乱2にしたいので意地っ張り。腕白でガブ超高乱2まで努力値をふるよりも意地っ張りの方が無駄がありません。
〈技〉
一致技の地震、アロー等への打点として岩封、後続をバンギ圏内に入れるためのステロ。そして馬鹿力の採用理由ですが、ガルやナットへの打点です。ナットで受け回されると辛かったので蜻蛉ではなく馬鹿力にしました。後述するレボルトにボルチェンを入れるのならば蜻蛉にしてトンボルチェンをするのもいいです。
〈与ダメージ〉
地震 無ふりガブリアス 超高乱2(98.4%)
地震 H252ふりメガクチート 中乱1(50%)
岩石封じ H252ファイアロー 高乱1(93.8%)
〈被ダメージ〉
A↓特化ガブの逆鱗 高乱3(98.6%)
A↓特化メガクチのじゃれつく 超低乱2(1.2%)
A↓特化鉢巻きアローのブレバ 超高乱4(24.5~29.1%)



霊獣ボルトロス@スカーフ 蓄電
控えめ 155(4)-x-122-181(252)-100-153(252)
10万ボルト/めざ氷/気合玉/サイコキネシス

初手のゲッコウガやゲンガーが重いことと、電気の一貫切りです。
〈調整〉
何も考えずにCSぶっぱです。臆病だと火力が足りないので性格は控えめとなっています。S調整するとしても準速スカランドぬきはほしいです。
〈技〉
一致命中安定の10万、ガブランドグライなどに打つめざ氷、ゲンガーや格闘意識のサイキネ、当てれば強い気合玉、とまあ採用理由はこうなっています。正直技スペ足りないです。サイキネはボルチェンや草結びでもいいかもしれません。
〈与ダメージ〉
10万 H252ふりオボンWロトム 低乱2(12.9%) 
めざ氷 D4ふりガブリアス 確1
サイキネ H252メガゲン 確2
〈被ダメージ〉
無補正A252ふりガブの逆鱗 確2
Cポリ2の冷b 確2
特化マリルリのアクジェ 32.9~39.4%



マリルリ@鉢巻 力もち
意地っ張り 175-(112)-132(252)-x-100-71(4)
滝登り/アクジェ/じゃれつく/馬鹿力

めざ氷バシャが辛すぎたので採用。今回の大会で僕のPTにおけるMVPです(後述)。予想外の火力で相手のサイクルを崩します。
〈調整〉
これも思考停止ABぶっぱ。大会が始まってから陽気ガブ地震確3まで降れば良かったと後悔しました。Aを多少削りHにふることで陽気ガブの地震が確3になります。
〈技〉
一致技の滝登りとじゃれつく、先制技のアクジェ、鋼やガル意識の馬鹿力。滝登りを叩きにしている型も良く見ますがカバが重いPTなので滝登りにしました。アクテは外しが怖すぎます。アクジェ思考停止しているだけで強いです。
〈与ダメージ〉
滝登り 特化カバ 確2(76.3~90.2%)
馬鹿力 H244ふりメガル 確1
じゃれつく H244ふりメガマンダ 確1
〈被ダメージ〉
無補正A252ガブの地震 低乱2(27%)
特化メガバシャのフレドラ 確3(34.3~40.6%)
特化メガルの捨て身 超低乱1(0.8%)



バシャーモ@たすき 加速
うっかりや 155-157(132)-90-178(252)-81-116(124)
火炎放射/めざ氷/飛び膝蹴り/守る
個体値はUVUVVV

つよい。とにかく使いやすく、またいくつも結果を残している型ということだけあって強いです。先発起用すればまず仕事をしてくれますが、マリギャラヤドランブルンなどがいる場合は腐ります。一致技を両方半減かつめざ氷が等倍以下のポケモンがいるときには極力出さないようにします。逆にそれらのポケモンの選出誘導ができます。
〈調整〉
Cは特化にするとメガクチが確1、HSメガゲンが高乱2となるので特化。Sは2加速で準速スカガブ抜きまでふって余りをAに回しています。このガルーラは解説しているブログがたくさんあるのでお手数ですが調べてください。
〈技〉
命中安定の放射、ガブマンダ等へのめざ氷、一致の膝、素早さ上げの守る。フレドラではなく特殊技にすることにより襷を残せます。文字は命中不安ですし、放射でもメガクチが確1なので放射にしています。オバヒはマンダに受けに来られたりするとめざ氷があっても起点にされたりするので微妙。
〈与ダメージ〉
膝 203メガル 中乱1(68.8%)
放射 H252ふりメガゲン 高乱2(82%)
放射 H252ふりメガクチ 確1
めざ氷 H252マンダ 確2(73.2~87.1%)
めざ氷 D4ガブ 超低乱1(6.3%)



ナットレイ@残飯 鉄のとげ
腕白 181(252)-114-200(244)-x-136-42(12)
宿り木/アイヘ/電磁波/ウィップ


水とフェアリーの一貫を切る枠です。なんと今大会での選出率は驚異の0%! Wロトムに鬼火入れられたりスイクンに燃やされたり、ニンフにめざ炎打たれたりと交換際に役割破壊されやすいので怖くて選出できなかったです。
〈調整〉
またまた思考停止ぶっぱ。Sだけは電磁波後に最速100族抜きまでふっています。まひるみは強い。フェアリー見るならDにもっと割いたほうがよさそうです。
〈技〉
交換先にささる宿り木電磁波、まひるみが狙えるアイヘ、メインウェポン()のウィップ、といった感じです。アイヘはジャイロと違ってPPが多いのでエルフの相手ができます。まひるみは強い(2回目)。
〈与ダメージ〉
アイヘ 203ガルの身代わり 確2
〈披ダメージ〉
特化ガブの地震 高乱3
特化A↑メガマンダの捨て身(確2)




以上です。

大会ふりかえり

 ここからは大会の印象などを書いていきます。
 まず今大会における僕のPTのMVPはマリルリです。選出率1位。じゃれつく2連急所とか技かわしとか散々暴れてくれました。単純にAB鉢巻がささってたというのもあります。真皇杯予選ではスカラティを推しましたが、今回はこの鉢巻マリルリを皆さんに強くおすすめします。
 PT全体の選出ですが、ボルトorバシャ+バンギランドマリルリから2匹という選出が多かったです。バシャの先発性能がとてつもなく高いので先発はバシャが1番多かったです。上でも書きましたが、クチートの多いブロックだったせいでバンギがあまり出せませんでした。裏メガ枠を用意してもいいかもしれません。
 また他の方のPTですが、ガルガブ/対面厨パ/マンマン、ばっかでした。面白みがあまりなかったです。まあ僕もいたって変わったところのないPTなので次機会があれば個性のあるPTで参加したいです。

PS:このブログを公開した後に気づいたんですが、バンギランドを並べることで相手の先発を誘導できたんですね…気が付かなかったです……普通のバンギランドはランドで起点作ってバンギで積むのが多いのでランドで起点作られないポケモンが最初に来やすいです。これに気づいていればもっと選出読めてたかもしれません。つくづく自分の未熟さが身に染みます。これから先に活かしたいです。

最後に

 この度は東海シングルフェスタに参加させていただき誠にありがとうございます。主催/スタッフの方へこの場を借りてお礼申し上げます。
 真皇杯予選に引き続き2回目のオフ大会ですがとても実りあるものとなりました。やはりオフ大会は楽しいです。また機会があれば参加したいと思います。


質問や意見があればTwitterまでお願いします。


ご覧いただきありがとうございます。

ポケモン映画試写会に行ってきました 

 皆さんお久しぶりです。さっとーです。

 今日は『ポケモン・ザ・ムービーXY&Z「ボルケニオンと機巧(からくり)のマギアナ」』 の試写会に行ってきましたので、今日はその記事になります。そもそもブログ更新自体が何ヶ月ぶりだよって感じですが^^;
 ストーリーのネタバレはしていないつもりですが、神経質な方や事前情報0で見たい方はブラウザバックをお願いします。


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 それでは記事の方を書いていきたいと思います。今回はテレビ愛知様主催の試写会を見させていただきました。ありがとうございますm(_ _)m

 まず映画館で入場を待つのですが、30分前に開くと書いてあるのに10分前になるまで開かないという…ゲッコウガもらえる時間短いじゃないか(# ゚Д゚)
そして入場待ちする人が幼稚園〜小学生くらいの親子しかいなかったです。高校生二人で行ったので目立ちましたねwまあ慣れてるからどうということはありませんが(慣れるな)。

散々待たされた挙句貰ったゲッコウガ


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 事前情報何も無しで行ったのでハッピータイムに笑いましたw ハッピータイム持ちのポケモンは持っていなかったので地味に嬉しいです。ドーブルに覚えさせます。
 ちなみにこのゲッコウガは厳選してないので写真撮ってすぐにリセットしました。合計5匹(海外言語ROM含む)貰ったので一匹くらいいと言えばいいんですが、やっぱ厳選したいじゃないですか?
 と、ここまで書いといて何なんですが多分厳選しません。性格も個体値もランダムなので厳選が鬼畜過ぎます。ならセーブしろよとか言わないでください。

 ゲッコウガが貰い終わると予告何本かの後にすぐに映画が始まりました。試写会は予告が少ないのが良いですね。
 肝心の映画の感想ですが、まだ公開前ですのでストーリーに触れないところだけ書きます。私が今回の映画で高評価するのは以下の2点です。
1.グラフィック
2.音楽

 1つ目のグラフィックに関してですがもう文句なしです。戦闘シーンはもちろんのこと、それ以外のシーンでも手が抜いてありません。
 2つ目の音楽について、BGMも主題歌も良かったですが一番素晴らしいと思ったのは「XY&Z」の映画ver。基本的にOPの映画verはどれも好きなんですが今年も例年に負けないかっこよさでした。「XY&Z」の歌無しverも良かったです。というか映画verの歌無しの音源ほしいレベルですw(CDでないかなあ)

 まだまだ語り足りないですがネタバレになるので映画のED後の次回予告について。20周年超大作映画だそうなので楽しみですね!以上!(これ以上はネタバレになるのでry)


 とまあ、こんな感じの試写会でした。とても良かったので皆さんも公開されたら一度足を運んでみてはいかがでしょうか?

 それでは今回はこの辺で失礼します。次回は東海シングルフェスタの記事になると思います。

 質問やこれ書いたらダメじゃない?などあればTwitter(https://twitter.com/sattoh310)までどうぞ。