受験生の戯言

メモ書き程度 ポケモン/はいふり/ラブライブ 等

ポケモン映画試写会に行ってきました 

 皆さんお久しぶりです。さっとーです。

 今日は『ポケモン・ザ・ムービーXY&Z「ボルケニオンと機巧(からくり)のマギアナ」』 の試写会に行ってきましたので、今日はその記事になります。そもそもブログ更新自体が何ヶ月ぶりだよって感じですが^^;
 ストーリーのネタバレはしていないつもりですが、神経質な方や事前情報0で見たい方はブラウザバックをお願いします。


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 それでは記事の方を書いていきたいと思います。今回はテレビ愛知様主催の試写会を見させていただきました。ありがとうございますm(_ _)m

 まず映画館で入場を待つのですが、30分前に開くと書いてあるのに10分前になるまで開かないという…ゲッコウガもらえる時間短いじゃないか(# ゚Д゚)
そして入場待ちする人が幼稚園〜小学生くらいの親子しかいなかったです。高校生二人で行ったので目立ちましたねwまあ慣れてるからどうということはありませんが(慣れるな)。

散々待たされた挙句貰ったゲッコウガ


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 事前情報何も無しで行ったのでハッピータイムに笑いましたw ハッピータイム持ちのポケモンは持っていなかったので地味に嬉しいです。ドーブルに覚えさせます。
 ちなみにこのゲッコウガは厳選してないので写真撮ってすぐにリセットしました。合計5匹(海外言語ROM含む)貰ったので一匹くらいいと言えばいいんですが、やっぱ厳選したいじゃないですか?
 と、ここまで書いといて何なんですが多分厳選しません。性格も個体値もランダムなので厳選が鬼畜過ぎます。ならセーブしろよとか言わないでください。

 ゲッコウガが貰い終わると予告何本かの後にすぐに映画が始まりました。試写会は予告が少ないのが良いですね。
 肝心の映画の感想ですが、まだ公開前ですのでストーリーに触れないところだけ書きます。私が今回の映画で高評価するのは以下の2点です。
1.グラフィック
2.音楽

 1つ目のグラフィックに関してですがもう文句なしです。戦闘シーンはもちろんのこと、それ以外のシーンでも手が抜いてありません。
 2つ目の音楽について、BGMも主題歌も良かったですが一番素晴らしいと思ったのは「XY&Z」の映画ver。基本的にOPの映画verはどれも好きなんですが今年も例年に負けないかっこよさでした。「XY&Z」の歌無しverも良かったです。というか映画verの歌無しの音源ほしいレベルですw(CDでないかなあ)

 まだまだ語り足りないですがネタバレになるので映画のED後の次回予告について。20周年超大作映画だそうなので楽しみですね!以上!(これ以上はネタバレになるのでry)


 とまあ、こんな感じの試写会でした。とても良かったので皆さんも公開されたら一度足を運んでみてはいかがでしょうか?

 それでは今回はこの辺で失礼します。次回は東海シングルフェスタの記事になると思います。

 質問やこれ書いたらダメじゃない?などあればTwitter(https://twitter.com/sattoh310)までどうぞ。

【ポケモンORAS】スカーフラティオス単体考察【シングル育成論】

真皇杯予選で選出率1位を飾ったスカーフラティオスの考察です(真皇杯予選使用構築はこちら)。
5世代では猛威をふるっていたラティオスですが最近下火ですね~^^;ということで現環境に対応したスカーフラティオスを紹介したいと思います。

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ステータス

【タイプ】
ドラゴン/エスパー

種族値
80-90-80-130-110-110

【特性】
浮遊

スカーフを持たせる意味

まずはじめに現在のシングルのポケモン使用率です。

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2016/03/09 09:00現在のものです。
順番に見ていきましょう。眼鏡にしたときとの差をかんがえていきます。top12以外にもよく見るポケモンを追加します。

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このように現環境だとスカラティのが刺さっていると思います(マリルリとか都合悪いの入れてないだけとか言わないで)。やはり相手がスカーフを持っていたり110族以上でも上をとれるのは大きいです。眼鏡と違って誤魔化しが効かないので得意な相手と苦手な相手がはっきりしています。対面構築が増えている環境において、得意不得意がはっきりしているポケモンは使いやすいのではないでしょうか。

型考察

【性格】
スカガブ対策に臆病。
控えめもなしではありませんが、やはりスカガブの上をとりたいです。

努力値】(臆病)
B6C252S252/H28C252D28S196
後半のは最速スカガブぬきH159調整です。耐久振ってもあまり変わらないのでスカガブ抜き調整を抜いたりスカテラより速いぶっぱが好きです(主観)。

【技】
~確定~
流星群…メインウエポン
サイコキネシス…メインウエポン(ショックは火力不足)
トリック…受けポケとか害悪の対策

~選択~
冷凍ビーム…ランドへの打点/4倍龍への命中安定打点
雷/10万ボルト…マリルリやメガギャラへの打点(確一無理)
波乗り…ドランへの打点
エナジーボール…ラグトドンへの打点

選択技は基本的にPTとの兼ね合いで決めましょう。

【与ダメ】(臆病)
~流星群~(使用後のCダウン非考慮)
D4ガブリアス
138.7%~163.9% 確定1発

H4化身ボルトロス
87%~102.5% 乱数1発(12.5%)

H236D252慎重アロー
55.7%~65.5% 確定2発

H252メガボーマンダ
120.3%~143.2% 確定1発

H252FCロトム
66.8%~78.9% 確定2発

D4マンムー
89.1%~105.4% 乱数1発 (31.3%)

D4ゲッコウガ
98.6%~117% 乱数1発 (93.8%)

H252サンダー
61.4%~73% 確定2発

H252サザンドラ
121.6%~144.7% 確定1発

サイコキネシス
D4ゲンガー
143.7%~170.3% 確定1発

H252メガゲンガー
97%~114.9% 乱数1発 (81.3%)

D4メガバシャーモ
120%~140.6% 確定1発

H4化身ボルトロス
60%~71.6% 確定2発

H252FCロトム
46.4%~55.4% 乱数2発 (67.6%)

~冷凍ビーム~
D4ガブリアス
126.7%~150.8% 確定1発

H4化身ボルトロス
80%~95.4% 確定2発

H252メガボーマンダ
111.4%~133.3% 確定1発

H4霊獣ランドロス
150.3%~179.3% 確定1発

H244チョッキ霊獣ランドロス
86.1%~102.5% 乱数1発 (18.8%)

~雷/10万ボルト~
H244マリルリ
73.7%~87.3% 確定2発/60.1%~71.8% 確定2発

H4メガギャラドス
59.6%~70.1% 確定2発/49.1%~58.4% 乱数2発(98%)

エナジーボール
H252ラグラージ
108.2%~129.4% 確定1発

HD252慎重トリトドン
78.8%~93.5% 確定2発

【被ダメ】
割愛します

相性のいいポケモン

ギルガルド…苦手なドラゴンフェアリーを止めれます。
バンギラス/ハッサム…おなじみのやつ

まとめ

ラティオスはもう弱いとかそういうことは全くないのでぜひ使ってみてください。面白いくらい活躍してくれますよ!
質問などあればコメントもしくはTwitterこちら)までお願いします。

今回はこの辺りで失礼します。

【ポケモンORAS】メガアブソル単体考察【シングル育成論】

昨日の記事(メガアブソル軸PT紹介)の続き的な何か
メガアブソルの単体考察です

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ステータス

【タイプ】
悪→悪

種族値
アブソル
65-130-60-75-60-75
メガアブソル
65-150-60-115-60-115

【特性】
正義の心→マジックミラー

考察

①  長所
高いACS種族値
広い技範囲 
マジックミラーによる電磁波鬼火などの反射
クレセに強い物理AT
 
②  短所
技の威力不足
紙耐久
メジャーな格闘フェアリーにとことん弱い
 
③  メガアブソル育成の(細かい)ポイント
Hvの無ふりでH実数値が140となるためぶっぱのときは余りの4をHにふりたくなるが、そうするとB=Dとなるため特性DLでCがあがってしまう
よって物理型にせよ特殊型にせよぶっぱの時はBの個体値を28or29にすることを推奨する
 
④ 型考察
【特殊型】
メガ進化したことにより上昇したC(75→115)を活用
技範囲が魅力
火力がない
 
育成例
アブソル@石 臆病 H4CS252
確定技)悪の波動、氷技
選択技)炎技、電気技、イカサマ、瞑想
〈解説〉
ガブやボルトの上から高火力出したいため臆病CSぶっぱ
氷技は、こごかぜ、冷b、吹雪、と3種類あるが、4倍つかないかぎり火力ないので2倍弱点やチョッキもちにも役割持たせたいなら吹雪(命中不安は知らない)
炎技は火炎放射だとH252ナットレイが乱1なので大文字推奨
瞑想はDあげても紙耐久のためその意味をほとんどなさない、C上昇が目的
C1↑悪の波動でH252D4ガルドが確2という残念火力
 
【物理型1】
150という高いAを利用
技範囲が狭い
技威力がない
 
アブソル@石 陽気H4AS252
確定技)剣の舞、はたき落とすor不意打ち
選択技)はたき落とす、不意打ち、じゃれつく、馬鹿力、思念、アイアンテール、守る、身代り
〈解説〉
S種族値115を活かし、火力を確保するため最速ASぶっぱ

〜確定技〜
〈剣の舞〉
積まないと火力ないから確定
 
〈はたき落とす、不意打ち〉
一致技
この二つの技は打ちわけしたいのでどちらも採用したい
A↑↑はたき→無ふりガブ確1
A↑↑はたき→HBクレセ確1
A↑↑不意打→無ふりガブ確2
 

〜選択技〜
〈じゃれつく〉
火力が足りない
舞わなくてもサザンは落とせるが、ガブマンダは落とせない
ガブに関しては剣舞すれば落とせるがそれならはたき落とすでOK
またメガマンダは(威嚇込みで)A1↑(になった)じゃれつくを耐える(約8〜9割)
だが一致技である叩き不意半減の悪格闘に刺さるので採用もあり
 
〈馬鹿力〉
メガルを見ることがある程度は可能だが、猫だまし確2,、特化ねこふいで乱数で落ちるためガルのために入れるのは望ましくない
叩き不意が半減の悪タイプ(バンギやサザン)にささるのは強い
特にバンギはA↑↑じゃれつくだと落とせないため役割を持ちやすくなる
防御が高い鋼タイプに弱点がつけるのも良い

〈思念の頭突き〉
xy環境であればバナがいたため採用価値はまだあったが、現環境では打つ相手はほとんどいないので採用価値がかなり低い
 
アイアンテール
これは打点がないフェアリーにささる
環境にいるフェアリーが鋼等倍が多いためあまり対策にならない
キッス、ニンフ、メガサナなどが打つ相手として考えられるがキッスはスカーフが怖いのが引くのが安定となるので実際はニンフサナくらいしか打つ相手がいない
 
〈身代わり〉
つみの起点を作ることができる
交代読みしなくてもサブウェポンを2発ぶつけられる可能性が高まる

〈守る〉
メガ進化時の低速回避
 
【物理型2】
1番おすすめの型
メガアブソルはAに補正をかけることにより補正をかけてない時に比べて確定数が変わる相手が多く存在する
剣舞後の話になるが補正をかけることで
耐久無振りガブが不意打ちで高乱1、馬鹿力で特化ポリ2が乱1、になる
補正なしだとガブは低乱1、ポリ2は確2だ
メガアブソルは火力が低いため基本剣舞前提となる
耐久にふることで舞う機会を増やせる
メインウェポンの不意打ちが先制技というのもある
更に、メガアブソルの基本的な役割対象である耐久ポケはSが高くないのが多いためSにふらなくても対処可能
以上のことよりhAsベースのメガアブソルを強く押したい

具体的な調整、性格は上記の理由から意地っ張り一択

(a)H196 A252 D4 S52
これはメガ後最速ドラン抜き
努力値が6あまるがDL対策を考えると余らせるべき
 
(b)H164 A252 D4 S84
最速80族ぬき
耐久はDL対策
 
(c)H148 A252 B4 D20 S84
最速80族ぬき
Hを実数値16n-1の159にした型
(b)とどちらにするかは好みの問題だが、火傷や毒のダメージは基本受けないので砂嵐霰でしか16n-1が生きる場面がないだろう
 
〈技〉
確定技)不意打ち、剣舞
選択技)叩き、馬鹿力、じゃれつく
叩きがあったほうが耐久ポケを倒しやすい
じゃれつくを入れるよりも格闘タイプには出さないほうが使いやすいため馬鹿力推奨
 
この型のアブソルは相手にフェアリー(や格闘)がいたら選出できない
そいつらの処理は他に任せましょう
相手にフェアリー格闘がいたら出せないため選出率はかなり低め
 
【両刀型】
アブソル@石
無邪気 H4AS252orH4CS252
確定技)不意打ち、大文字
選択技)馬鹿力、剣の舞、はたき落とす、冷凍ビーム、吹雪
物理か特殊どちらをベースにするかでだいぶ変わってくる
Ex)C無ふりの場合吹雪にしないとガブが確定で落とせない


以上がメガアブソルの型考察です
とてもかわいくて面白いポケモンなのでぜひ使ってみてください
細かいダメージ計算は省略しました
意見があればTwitterでもいいのでぜひお願いします